Ein digitales Haustier wie dieses ist ein winziger Begleiter, der am Umhängeband oder Rucksack wohnt und den ganzen Tag über Aufmerksamkeit möchte. Antippen, ansprechen, und es antwortet mit mehr als 100 verschiedenen Gesichtsausdrücken und Reaktionen. Wird es gefüttert und bespielt, fasst es nach und nach mehr Vertrauen und schaltet dabei 5 Spiele frei.
Kleine Stimmungslichter zeigen, wie es sich fühlt. So lernen Kinder zu erkennen, wann ihr Haustier hungrig oder glücklich ist, und darauf zu reagieren, eine sanfte Form von Verantwortung, wie sie auch ein echtes Haustier vermittelt. Spielspaß ohne Bildschirm, der in die Hosentasche passt, ideal für Autofahrten, Schulranzen und Übernachtungen bei Freunden.
Das zeichnet es aus
- Über 100 Reaktionen: reagiert auf Berührung und Stimme, sodass sich jede Begegnung ein wenig anders anfühlt.
- 5 freischaltbare Spiele: verdient durch Fürsorge, das lockt Kinder immer wieder zurück.
- Stimmungslichter: zeigen auf einen Blick, ob es hungrig oder glücklich ist.
- Tragen, wie es gefällt: am Umhängeband, am Gürtel eingeklippt oder als Anhänger an der Tasche.
- Gemeinsam spielen: zwei Haustiere können sich treffen und miteinander spielen, ein großer Spaß für Geschwister oder Freunde.
- Sofort startklar: eine AAA-Batterie liegt bei.
Lieferumfang
- 1 digitales Haustier
- 1 Umhängeband
- 1 Karabinerring
- 1 AAA-Batterie
- Kurzanleitung
Technische Daten
- Reaktionen: über 100, auf Berührung und Stimme
- Spiele: 5, freischaltbar
- Tragemöglichkeiten: Umhängeband, Gürtelclip, Taschenanhänger
- Empfohlenes Alter: ab 5 Jahren
- Stromversorgung: 1 AAA-Batterie (im Lieferumfang)



Gut zu wissen
Dieses Spielzeug ist ein digitales Haustier für Kinder ab 5 Jahren. Mit dem Karabinerring lässt es sich leicht am Reißverschluss des Rucksacks oder an der Gürtelschlaufe befestigen, und die Kurzanleitung führt Kinder durch Füttern, Spielen und das Freischalten des ersten Spiels.



